외부 모니터를 고려한 이원화된 VR UI


외부 모니터를 고려한 이원화 된 VR UI



다른 외부 인원이 플레이 중인 사용자의 화면 시청 시 사용자 경험을 극대화 하기 위한 이원화된 사용자 인터페이스 지원




교육환경 및 외부 사용자의 모니터링 환경 고려

교육 훈련 환경에서의 VR 콘텐츠의 운용은 직접 플레이 하는 방식과 이를 외부에서 시청하는 방식이 혼용 됩니다. 따라서 직접 플레이 뿐만이 아닌 외부 시청 사용자에 대한 경험을 개선하기 위해 이원화 된 사용자 인터페이스를 제공합니다

직접 플레이 사용자 화면 구성
외부 시청자용 화면 구성



VR 화면을 PC 화면에 출력 시 모니터 종횡비에 맞지 않아 전체 화면을 채울 수 없는 모니터 출력을 표시하거나, 왜곡된 이미지가 생성되는 경우가 발생합니다.

기존 VR 화면 모니터 출력 모습
왜곡 현상 해소 후 VR 화면 모니터 출력 모습



왜곡현상을 해소하기 위해 두 눈 사이의 간격을 고려한 어안 렌더링을 통해 화면을 출력하는 직접 플레이 사용자 화면과 관찰자 모드로 화면을 렌더링하는 외부 시청자용 화면을 분리하여 이원화된 화면을 제공합니다.

직접 플레이 사용자 화면
외부 시청자용 모니터 화면








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