웹브라우저 또는 VR(가상현실)기기를 통해
가상공간에 실제환경을 사용자가 직접 재구성하여 체험하는 솔루션입니다.
국립과학수사연구원 WebVR 지역 연구소 시스템 구축 및 고도화
VARLOS Web VR Editor
사 업 명 : 국립과학수사연구원 WebVR 지역 연구소 시스템 구축 및 고도화
사 업 기 간 : 2024년 4월 2일 - 2024년 7월 30일
과학 수사 분야의 새로운 패러다임 변화와 기술 발전에 맞춰 혁신적인 수사 방법의 도입이 필요합니다.
VALOS Web VR Editor는 사용자들이 VR 콘텐츠를 직접 제작하여 사용할 수 있는 소프트웨어입니다. 360° 카메라를 통한 현장 이미지 스캔, 데이터 입력, 시나리오 제작 등의 과정을 통해 사용자가 VR HMD를 착용하여 현장을 재구성할 수 있습니다. 이러한 기술을 화재 수사에 적용하여, 수사관들은 붕괴 위험, 유독 가스 등 물리적, 화학적 제한을 걱정하지 않고, 현장에 대한 몰입감과 생동감을 느끼며 조사를 진행할 수 있습니다.
VARLOS WebVR Editor System은 수사관과 이해 관계자들이 화재 현장의 상황을 쉽게 이해하고, 신뢰성 있는 원인 제시 및 예방 전략을 구상 할 수 있는 환경을 제공합니다.
대구과학수사연구소
(주) 삼우이머션은 지난 2023년 4월에 국립과학수사연구원과 ‘국립과학수사연구원 가상현실 시뮬레이션 시스템 개발 연구’에 이어서 2024년 7월, 국립과학수사연구원의 지역연구소인 대구과학수사연구소에 WebVR Editor를 활용한 가상현실 시뮬레이션 시스템을 두번째로 구축하였습니다. 이번 프로젝트에서는 기존 국립과학수사연구원의 가상현실 시뮬레이션 시스템을 고도화하여 기능 개선(ver 2.0 -> 2.2)을 이루었으며 대구과학수사연구소에 추가로 구축을 진행하였습니다.
고도화 및 기능 개선 내용
⬩ WebVR 전용 USB 키 라이센스 적용
설치한 Server PC 이외의 PC에서도 USB 키 라이센스만 있으면 WebVR Editor를 사용 할 수 있게 되었습니다. USB 키 라이센스 WebVR Editor의 실행 키 역할을 하며 USB가 해당 PC에 꽂혀 있어야 WebVR Editor를 실행할 수 있습니다. USB가 제거 되었을 경우 1분간 시간이 주어지며 해당 시간이 지나면 자동으로 꺼집니다. 1분 안에 USB를 다시 꽂을 경우 자동 꺼짐 기능은 해지 됩니다.

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< WebVR 전용 USB 키 라이센스 적용 > |
⬩ 시나리오 추출/삽입 기능으로 WebVR Editor 간 시나리오 공유
작성한 시나리오를 추출/삽입 기능을 통해 WebVR Editor를 소유한 사용자 간 공유할 수 있습니다.
A 사용자가 만든 시나리오를 추출하여 B 사용자에게 보내고, B 사용자는 이를 자신의 WebVR Editor에 삽입하여 실행/편집 할 수 있습니다.

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< 국립과학수사연구원(좌)에서 작성한 시나리오를 대구과학수사연구소(우)에서 보는 장 > |
⬩ 시나리오 추출/삽입 기능으로 WebVR Editor 간 시나리오 공유
작성한 시나리오를 추출/삽입 기능을 통해 WebVR Editor를 소유한 사용자 간 공유할 수 있습니다.
A 사용자가 만든 시나리오를 추출하여 B 사용자에게 보내고, B 사용자는 이를 자신의 WebVR Editor에 삽입하여 실행/편집 할 수 있습니다.

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< 시나리오 뷰어 전용 버전 추출 기능 > |
⬩ 스크린샷 기능
CBT / VR 모드에서 현재 상황을 스크린샷으로 저장 할 수 있습니다. 중요한 순간을 화면 캡쳐해서 보관할 수 있습니다.

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< 스크린샷 기능 > |
⬩ VR 모드 돋보기 기능, 배율 조정 기능 탑재
VR 모드 돋보기 기능이 업그레이드 되어 단순확대가 아닌 x10까지 확대할 수 있습니다.
: 컨트롤러의 B, Y 버튼은 확대 A, X 버튼은 축소입니다.

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< VR 모드 돋보기 기능, 배율 조정 기능 탑재 (좌 : 기본 / 우: 10배율) > |
⬩ VR 모드 콘텐츠 퀄리티 개선
VR 모드 콘텐츠들의 퀄리티가 개선되었습니다. 미러링 시 외부 화면에서 비율이 개선되었으며, 글자들이 번쩍거리는 현상이 모두 개선되었습니다.

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< VR 모드 콘텐츠 퀄리티 개선 (정비율, 명확한 글자) > |
⬩ 데이터 연동 구조 개선으로 별도의 DB 구축없이 시스템 운영
이전 버전에서 별도로 구축해야 했던 Database가 없어졌습니다. 이제 프로그램 자체 내장 저장공간에 Data를 저장하여 시스템 폴더 경로를 자유롭게 이동할 수 있습니다.

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< 데이터 연동 구조 개선으로 별도의 DB 구축없이 시스템 운영> |
기대효과
VARLOS WebVR Editor의 활용도는 무궁무진합니다. 수사를 위한 사건 현장의 재구성 뿐만 아니라 건물이나 선박 내부에 익숙해 지는 친숙화 훈련에도 사용 될 수 있습니다. 새로 회사에 입사한 입사자들에게 회사 건물의 구조를 알려주는 오리엔테이션 자료로 활용도 가능하며, 학교 신입생들과 학부모님들에게 학교의 학습공간과 기숙사 가상 투어를 하는 용도로도 사용 가능합니다.
또한 Virtual Tour의 연장으로 박물관 및 관광명소를 가상공간에 구현 할 수 있습니다.
어떠한 장소든 가상공간에서 재구성이 필요하면 WebVR Editor를 통해 시간과 장소에 구애를 받지 않고 보다 현실감 있게 체험가능 합니다.
VARLOS Web VR Editor 특징
1. 코딩 없이 사용자가 직접 제작하는 VR 콘텐츠
사용자가 웹브라우저 상에서 특별한 프로그래밍 기술 또는 코딩 지식 없이 자신만의 VR 콘텐츠를 직접 만들 수 있습니다. 업로드한 360° 이미지와 다양한 멀티미디어 파일을 마우스로 선택하고 드래그 해서 원하는 위치에 드롭하는 방식으로 배치 하여 VR 콘텐츠를 제작할 수 있습니다.
2. 360° 카메라를 활용한 간편한 공간 스캐닝
360° 카메라로 촬영한 이미지로 고가의 3D 스캐닝 장비없이 가상 공간을 재구성 할 수 있습니다. 3D 스캐닝 과정의 주요 한계점으로 손꼽히는 고비용, 데이터 후처리 과정, 오래 걸리는 스캔 시간 등이 전혀 없습니다. 360° 카메라의 촬영 버튼 클릭으로 공간 스캔이 완료 됩니다. 공간 스캐닝 시간은 단축하고 노이즈 없이 선명한 환경을 가상 공간에 재구성 할 수 있습니다.
3. SW 자체 미러링 기능
추가적인 앱이나 다른 프로그램의 지원 없이 VR 착용자가 보고 있는 화면을 자체 미러링 기술을 활용하여 SW 화면에 그대로 왜곡 없이 실시간으로 미러링 할 수 있습니다. VARLOS WebVR Editor System에 포함되어 있는 VR Cabin과 Widescreen Monitor를 통해 외부에서도 VR 착용자의 콘텐츠를 함께 볼 수 있습니다.

4. 웹브라우저 기반의 편리한 접근성과 콘텐츠 공유 기능
사람들에게 친숙한 웹브라우저를 통해 실행이 되는 프로그램이며, 필요에 따라 클라우드 서비스로 전환 가능합니다. 제작한 콘텐츠는 시나리오 추출/삽입 기능으로 WebVR Editor 간 시나리오 공유할 수 있습니다. 또한 WebVR Editor가 없는 사용자에게도 시나리오 뷰어 전용 버전 추출 하여 WebVR Editor로 제작한 콘텐츠를 설치 없이 실행만으로 체험 할 수 있습니다. 메타 오큘러스 퀘스트2 등의 VR 장비 또한 보유시 해당 사용자도 동일한 VR 콘텐츠를 체험 할 수 있습니다.
기획요소
⬩ 사용자가 직접 제작할 수 있는 VR 콘텐츠 제작 플랫폼
Step 1 360° 현장 촬영 | Step 2 Web VR Editor 시나리오 생성/편집 | Step 3 Web VR 뷰어 실행 |

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360° 카메라 스캔, 데이터 입력, 시나리오 변환 등의 과정을 통해 사용자가 직접 VR 콘텐츠를 제작하여 사용하는 기능 필요
사용자는 현장에 대한 몰입감과 생동감을 느끼며 VR 콘텐츠를 사용할 수 있어야 함
구성한 가상 공간은 착용자 이외의 사용자들도 참여하여 동일한 경험을 할 수 있도록 시스템이 구성되어야 함
CBT 모드에서 작동되는 기능은 VR 모드에서도 모두 동일하게 작동 해야함
⬩ 3D 스캐너의 한계점을 극복 할 수 있는 스캐닝 방법
| 3D 스캐닝 | Web VR Editor |
정밀도 및 해상도 | 일부 스캐너는 작은 세부 사항을 정확하게 캡처하지 못함 | 4K~8K 이미지 지원 |
| 스캔 시간 | 고해상도 스캔을 수행하려면 상당한 시간이 소요 큰 물체나 복잡한 구조를 스캔할 때 상당한 시간이 소요 | 일반 사진 촬영과 동일 |
| 표면 특성 | 반사율이 높은 표면이나 투명한 재질의 물체는 스캐닝하기 어려움 | 상관없음 |
| 데이터 처리 | 후처리 과정이 필수, 노이즈 제거 메시 생성, 전문 지식이 필요 | 촬영을 제외한 10장 기준 시나리오 총제작 시간 약 30분 내외 |
| 비용 | 고가 스캐너, 라이선스 비 운영하고 유지 추가 비용 | 360° 카메라 구매비용 System 구축 및 라이선스 비용 |
| 휴대성 | 고정밀 스캐너는 크고 무거워 휴대성이 떨어짐 | 작고 가벼운 360° 카메라 촬영 가능 |
⬩ VR 착용자와 외부 관전자들이 VR 콘텐츠를 같이 확인하며, 제3자와 공유할 수 있도록 설계
외부 관전이 가능 하도록 VR 착용자와 동일한 화면을 실시간 렌더링
VR 사용 중 화면 캡쳐 기능 필요
확대 축소 기능을 통해 현장 상황을 자세히 볼 수 있도록 설계
pdf 문서, 이미지, 텍스트, 오디오 등 다양한 멀티미디어 파일 업로드
제3자 시나리오 공유 방법 구현
데이터 베이스 구성 없는 시스템 설계(JSON 구조 활용)
VARLOS Web VR Editor 주요 기능 및 구현 범위
▪ 시나리오 생성 / 편집 / 삭제 / 실행
시나리오의 각 장면을 기준으로 구성 및 세부 설정을 하며, 작성된 화면을 연결하여 전체 시나리오를 완성하는 편집 서비스 제공합니다. 기존 생성한 시나리오는 추후에 편집 및 삭제가 가능하며, 이를 바탕으로 시나리오를 실행 할 수 있습니다.
▪ 시나리오 추출 / 삽입
사용자가 작성한 시나리오를 뷰어 또는 데이터 파일로 추출/삽입하는 서비스를 제공합니다. 이를 통해 사용자가 작성한 시나리오를 공유하거나 전용 뷰어로 추출할 수 있습니다
▪ CBT 모드 / VR 모드
CBT 모드는 웹브라우저를 통해 마우스 클릭으로 사용할 수 있고, VR 모드는 HMD를 통하여 VR 컨트롤러를 이용하여 사용할 수 있습니다.
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| < CBT 모드 > | <VR 모드> |
▪ 시나리오에 다양한 멀티미디어 업로드 가능
PDF, 이미지, 텍스트, 오디오등 다양한 멀티미디어 파일을 시나리오에 삽입할 수 있습니다. 삽입한 멀티미디어 파일들은 CBT 모드 / VR 모드에서 모두 확인이 가능합니다.
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| < CBT 모드 멀티미디어 > | < VR 모드 멀티미디어 > |
VARLOS Web VR Editor System 구성
Web VR Editor System은 크게 Software와 Hardware로 구분이 됩니다. Web VR Editor System은 Web VR Editor Software를 효율적이고 안전하게 구동할 수 있는 Web VR Editor Hardware를 포함한 가상현실 시뮬레이션 시스템을 지칭합니다.
Software

본 제품은 웹브라우저 기반 VR 콘텐츠 구동 소프트웨어로써 VR 콘텐츠의 시나리오 작성과 편집을 통해 웹브라우저에서 VR 프로그램을 구현하는 소프트웨어입니다. 소프트웨어를 서버 컴퓨터에 설치 하면 사용자가 웹브라우저를 통해 사용할 수 있는 제품으로 일반적인 웹서비스와 동일하나 내부망에서만 작동하도록 구성되어 있습니다.
2. Hardware
본 Hardware는 VR HMD, VR Cabin, Server PC, 로 구성 되어 있습니다.

⬩ VR
VR HMD 장비로는 메타 오큘러스 퀘스트 2를 주기종으로 사용할 수 있습니다. 메타 오큘러스 퀘스트 프로, 메타 오큘러스 퀘스트 3에서도 호환 가능합니다.
⬩ VR Cabin
본 System은 HMD를 착용 하기에 사용자의 안정성을 확보하기 위하여 독립된 안전 공간이 필요합니다.
독립된 공간의 VR cabin (W 2,000 mm × L 2,000 mm × H 2,100 mm)이 제공 됩니다. (Widescreen Monitor는 별도 요청 시)
⬩ Server PC
서버 PC 스펙은 ‘권장 사양 및 스펙’을 참고하길 바랍니다.
권장 사양 및 스펙
PC Specs
| ⬝CPU | Intel Core i7 이상 |
| ⬝RAM | 8GB 이상 |
| ⬝GPU | GeForce GTX 1070 이상 |
| ⬝SSD/HDD | 200GB 이상 |
| ⬝Browser | Google Chrome 126 |
Content Specs
| ⬝Play | ◼ Single | ◻ Multi |
| ⬝Operation | ◼ PC based VR | ◻ Mobile Stand-alone VR |
| ⬝HMD | ◼ Meta Quest | ◻ Htc Vive ◻ Odyssey |
| ⬝Control | ◼ Controller | ◻ Hand Tracking |
소프트웨어 품질 인증 & 논문
 |  |
| [소프트웨어 품질 인증] 최고 등급 (GS-22-0016) | [논문] Web VR 환경에서 렌더링 부하감소를 위한 사전연산 렌더링 기법 성능 연구 |
기대효과
VARLOS WebVR Editor의 활용도는 무궁무진합니다. 수사를 위한 사건 현장의 재구성 뿐만 아니라 건물이나 선박 내부에 익숙해 지는 친숙화 훈련에도 사용 될 수 있습니다. 새로 회사에 입사한 입사자들에게 회사 건물의 구조를 알려주는 오리엔테이션 자료로 활용도 가능하며, 학교 신입생들과 학부모님들에게 학교의 학습공간과 기숙사 가상 투어를 하는 용도로도 사용 가능합니다. 또한 Virtual Tour의 연장으로 박물관 및 관광명소를 가상공간에 구현 할 수 있습니다.
어떠한 장소든 가상공간에서 재구성이 필요하면 WebVR Editor를 통해 시간과 장소에 구애를 받지 않고 보다 현실감 있게 체험가능 합니다.
웹브라우저 또는 VR(가상현실)기기를 통해
가상공간에 실제환경을 사용자가 직접 재구성하여 체험하는 솔루션입니다.
국립과학수사연구원 WebVR 지역 연구소 시스템 구축 및 고도화
VARLOS Web VR Editor
사 업 명 : 국립과학수사연구원 WebVR 지역 연구소 시스템 구축 및 고도화
사 업 기 간 : 2024년 4월 2일 - 2024년 7월 30일
과학 수사 분야의 새로운 패러다임 변화와 기술 발전에 맞춰 혁신적인 수사 방법의 도입이 필요합니다.
VALOS Web VR Editor는 사용자들이 VR 콘텐츠를 직접 제작하여 사용할 수 있는 소프트웨어입니다. 360° 카메라를 통한 현장 이미지 스캔, 데이터 입력, 시나리오 제작 등의 과정을 통해 사용자가 VR HMD를 착용하여 현장을 재구성할 수 있습니다. 이러한 기술을 화재 수사에 적용하여, 수사관들은 붕괴 위험, 유독 가스 등 물리적, 화학적 제한을 걱정하지 않고, 현장에 대한 몰입감과 생동감을 느끼며 조사를 진행할 수 있습니다.
VARLOS WebVR Editor System은 수사관과 이해 관계자들이 화재 현장의 상황을 쉽게 이해하고, 신뢰성 있는 원인 제시 및 예방 전략을 구상 할 수 있는 환경을 제공합니다.
(주) 삼우이머션은 지난 2023년 4월에 국립과학수사연구원과 ‘국립과학수사연구원 가상현실 시뮬레이션 시스템 개발 연구’에 이어서 2024년 7월, 국립과학수사연구원의 지역연구소인 대구과학수사연구소에 WebVR Editor를 활용한 가상현실 시뮬레이션 시스템을 두번째로 구축하였습니다. 이번 프로젝트에서는 기존 국립과학수사연구원의 가상현실 시뮬레이션 시스템을 고도화하여 기능 개선(ver 2.0 -> 2.2)을 이루었으며 대구과학수사연구소에 추가로 구축을 진행하였습니다.
⬩ WebVR 전용 USB 키 라이센스 적용
설치한 Server PC 이외의 PC에서도 USB 키 라이센스만 있으면 WebVR Editor를 사용 할 수 있게 되었습니다. USB 키 라이센스 WebVR Editor의 실행 키 역할을 하며 USB가 해당 PC에 꽂혀 있어야 WebVR Editor를 실행할 수 있습니다. USB가 제거 되었을 경우 1분간 시간이 주어지며 해당 시간이 지나면 자동으로 꺼집니다. 1분 안에 USB를 다시 꽂을 경우 자동 꺼짐 기능은 해지 됩니다.
⬩ 시나리오 추출/삽입 기능으로 WebVR Editor 간 시나리오 공유
작성한 시나리오를 추출/삽입 기능을 통해 WebVR Editor를 소유한 사용자 간 공유할 수 있습니다.
A 사용자가 만든 시나리오를 추출하여 B 사용자에게 보내고, B 사용자는 이를 자신의 WebVR Editor에 삽입하여 실행/편집 할 수 있습니다.
⬩ 시나리오 추출/삽입 기능으로 WebVR Editor 간 시나리오 공유
작성한 시나리오를 추출/삽입 기능을 통해 WebVR Editor를 소유한 사용자 간 공유할 수 있습니다.
A 사용자가 만든 시나리오를 추출하여 B 사용자에게 보내고, B 사용자는 이를 자신의 WebVR Editor에 삽입하여 실행/편집 할 수 있습니다.
⬩ 스크린샷 기능
CBT / VR 모드에서 현재 상황을 스크린샷으로 저장 할 수 있습니다. 중요한 순간을 화면 캡쳐해서 보관할 수 있습니다.
⬩ VR 모드 돋보기 기능, 배율 조정 기능 탑재
VR 모드 돋보기 기능이 업그레이드 되어 단순확대가 아닌 x10까지 확대할 수 있습니다.
: 컨트롤러의 B, Y 버튼은 확대 A, X 버튼은 축소입니다.
⬩ VR 모드 콘텐츠 퀄리티 개선
VR 모드 콘텐츠들의 퀄리티가 개선되었습니다. 미러링 시 외부 화면에서 비율이 개선되었으며, 글자들이 번쩍거리는 현상이 모두 개선되었습니다.
⬩ 데이터 연동 구조 개선으로 별도의 DB 구축없이 시스템 운영
이전 버전에서 별도로 구축해야 했던 Database가 없어졌습니다. 이제 프로그램 자체 내장 저장공간에 Data를 저장하여 시스템 폴더 경로를 자유롭게 이동할 수 있습니다.
VARLOS WebVR Editor의 활용도는 무궁무진합니다. 수사를 위한 사건 현장의 재구성 뿐만 아니라 건물이나 선박 내부에 익숙해 지는 친숙화 훈련에도 사용 될 수 있습니다. 새로 회사에 입사한 입사자들에게 회사 건물의 구조를 알려주는 오리엔테이션 자료로 활용도 가능하며, 학교 신입생들과 학부모님들에게 학교의 학습공간과 기숙사 가상 투어를 하는 용도로도 사용 가능합니다.
또한 Virtual Tour의 연장으로 박물관 및 관광명소를 가상공간에 구현 할 수 있습니다.
어떠한 장소든 가상공간에서 재구성이 필요하면 WebVR Editor를 통해 시간과 장소에 구애를 받지 않고 보다 현실감 있게 체험가능 합니다.
1. 코딩 없이 사용자가 직접 제작하는 VR 콘텐츠
사용자가 웹브라우저 상에서 특별한 프로그래밍 기술 또는 코딩 지식 없이 자신만의 VR 콘텐츠를 직접 만들 수 있습니다. 업로드한 360° 이미지와 다양한 멀티미디어 파일을 마우스로 선택하고 드래그 해서 원하는 위치에 드롭하는 방식으로 배치 하여 VR 콘텐츠를 제작할 수 있습니다.
2. 360° 카메라를 활용한 간편한 공간 스캐닝
360° 카메라로 촬영한 이미지로 고가의 3D 스캐닝 장비없이 가상 공간을 재구성 할 수 있습니다. 3D 스캐닝 과정의 주요 한계점으로 손꼽히는 고비용, 데이터 후처리 과정, 오래 걸리는 스캔 시간 등이 전혀 없습니다. 360° 카메라의 촬영 버튼 클릭으로 공간 스캔이 완료 됩니다. 공간 스캐닝 시간은 단축하고 노이즈 없이 선명한 환경을 가상 공간에 재구성 할 수 있습니다.
3. SW 자체 미러링 기능
추가적인 앱이나 다른 프로그램의 지원 없이 VR 착용자가 보고 있는 화면을 자체 미러링 기술을 활용하여 SW 화면에 그대로 왜곡 없이 실시간으로 미러링 할 수 있습니다. VARLOS WebVR Editor System에 포함되어 있는 VR Cabin과 Widescreen Monitor를 통해 외부에서도 VR 착용자의 콘텐츠를 함께 볼 수 있습니다.
4. 웹브라우저 기반의 편리한 접근성과 콘텐츠 공유 기능
사람들에게 친숙한 웹브라우저를 통해 실행이 되는 프로그램이며, 필요에 따라 클라우드 서비스로 전환 가능합니다. 제작한 콘텐츠는 시나리오 추출/삽입 기능으로 WebVR Editor 간 시나리오 공유할 수 있습니다. 또한 WebVR Editor가 없는 사용자에게도 시나리오 뷰어 전용 버전 추출 하여 WebVR Editor로 제작한 콘텐츠를 설치 없이 실행만으로 체험 할 수 있습니다. 메타 오큘러스 퀘스트2 등의 VR 장비 또한 보유시 해당 사용자도 동일한 VR 콘텐츠를 체험 할 수 있습니다.
⬩ 사용자가 직접 제작할 수 있는 VR 콘텐츠 제작 플랫폼
Step 1
360° 현장 촬영
Step 2
Web VR Editor 시나리오 생성/편집
Step 3
Web VR 뷰어 실행
360° 카메라 스캔, 데이터 입력, 시나리오 변환 등의 과정을 통해 사용자가 직접 VR 콘텐츠를 제작하여 사용하는 기능 필요
사용자는 현장에 대한 몰입감과 생동감을 느끼며 VR 콘텐츠를 사용할 수 있어야 함
구성한 가상 공간은 착용자 이외의 사용자들도 참여하여 동일한 경험을 할 수 있도록 시스템이 구성되어야 함
CBT 모드에서 작동되는 기능은 VR 모드에서도 모두 동일하게 작동 해야함
⬩ 3D 스캐너의 한계점을 극복 할 수 있는 스캐닝 방법
정밀도 및 해상도
고해상도 스캔을 수행하려면 상당한 시간이 소요
큰 물체나 복잡한 구조를 스캔할 때 상당한 시간이 소요
스캐닝하기 어려움
후처리 과정이 필수, 노이즈 제거
메시 생성, 전문 지식이 필요
시나리오 총제작 시간 약 30분 내외
고가 스캐너, 라이선스 비
운영하고 유지 추가 비용
360° 카메라 구매비용
System 구축 및 라이선스 비용
고정밀 스캐너는 크고 무거워 휴대성이 떨어짐
⬩ VR 착용자와 외부 관전자들이 VR 콘텐츠를 같이 확인하며, 제3자와 공유할 수 있도록 설계
외부 관전이 가능 하도록 VR 착용자와 동일한 화면을 실시간 렌더링
VR 사용 중 화면 캡쳐 기능 필요
확대 축소 기능을 통해 현장 상황을 자세히 볼 수 있도록 설계
pdf 문서, 이미지, 텍스트, 오디오 등 다양한 멀티미디어 파일 업로드
제3자 시나리오 공유 방법 구현
데이터 베이스 구성 없는 시스템 설계(JSON 구조 활용)
▪ 시나리오 생성 / 편집 / 삭제 / 실행
시나리오의 각 장면을 기준으로 구성 및 세부 설정을 하며, 작성된 화면을 연결하여 전체 시나리오를 완성하는 편집 서비스 제공합니다. 기존 생성한 시나리오는 추후에 편집 및 삭제가 가능하며, 이를 바탕으로 시나리오를 실행 할 수 있습니다.
▪ 시나리오 추출 / 삽입
사용자가 작성한 시나리오를 뷰어 또는 데이터 파일로 추출/삽입하는 서비스를 제공합니다. 이를 통해 사용자가 작성한 시나리오를 공유하거나 전용 뷰어로 추출할 수 있습니다
▪ CBT 모드 / VR 모드
CBT 모드는 웹브라우저를 통해 마우스 클릭으로 사용할 수 있고, VR 모드는 HMD를 통하여 VR 컨트롤러를 이용하여 사용할 수 있습니다.
▪ 시나리오에 다양한 멀티미디어 업로드 가능
PDF, 이미지, 텍스트, 오디오등 다양한 멀티미디어 파일을 시나리오에 삽입할 수 있습니다. 삽입한 멀티미디어 파일들은 CBT 모드 / VR 모드에서 모두 확인이 가능합니다.
Web VR Editor System은 크게 Software와 Hardware로 구분이 됩니다. Web VR Editor System은 Web VR Editor Software를 효율적이고 안전하게 구동할 수 있는 Web VR Editor Hardware를 포함한 가상현실 시뮬레이션 시스템을 지칭합니다.
Software
본 제품은 웹브라우저 기반 VR 콘텐츠 구동 소프트웨어로써 VR 콘텐츠의 시나리오 작성과 편집을 통해 웹브라우저에서 VR 프로그램을 구현하는 소프트웨어입니다. 소프트웨어를 서버 컴퓨터에 설치 하면 사용자가 웹브라우저를 통해 사용할 수 있는 제품으로 일반적인 웹서비스와 동일하나 내부망에서만 작동하도록 구성되어 있습니다.
2. Hardware
본 Hardware는 VR HMD, VR Cabin, Server PC, 로 구성 되어 있습니다.
⬩ VR
VR HMD 장비로는 메타 오큘러스 퀘스트 2를 주기종으로 사용할 수 있습니다. 메타 오큘러스 퀘스트 프로, 메타 오큘러스 퀘스트 3에서도 호환 가능합니다.
⬩ VR Cabin
본 System은 HMD를 착용 하기에 사용자의 안정성을 확보하기 위하여 독립된 안전 공간이 필요합니다.
독립된 공간의 VR cabin (W 2,000 mm × L 2,000 mm × H 2,100 mm)이 제공 됩니다. (Widescreen Monitor는 별도 요청 시)
⬩ Server PC
서버 PC 스펙은 ‘권장 사양 및 스펙’을 참고하길 바랍니다.
PC Specs
Content Specs
사전연산 렌더링 기법 성능 연구
VARLOS WebVR Editor의 활용도는 무궁무진합니다. 수사를 위한 사건 현장의 재구성 뿐만 아니라 건물이나 선박 내부에 익숙해 지는 친숙화 훈련에도 사용 될 수 있습니다. 새로 회사에 입사한 입사자들에게 회사 건물의 구조를 알려주는 오리엔테이션 자료로 활용도 가능하며, 학교 신입생들과 학부모님들에게 학교의 학습공간과 기숙사 가상 투어를 하는 용도로도 사용 가능합니다. 또한 Virtual Tour의 연장으로 박물관 및 관광명소를 가상공간에 구현 할 수 있습니다.
어떠한 장소든 가상공간에서 재구성이 필요하면 WebVR Editor를 통해 시간과 장소에 구애를 받지 않고 보다 현실감 있게 체험가능 합니다.