인하대학교 VR 실습실 H/W 및 S/W 구매

인하대학교 VR 실습실 H/W 및 S/W 구매 

이차전지 XR 직무훈련 콘텐츠 도입, 함께 만들어가는 교육 파트너십 
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PROJECT이차전지 실습실 구축
PROJECT GOAL

대학교 전공 학생들에게 미래 에너지 산업의 핵심인 이차전지의 원리와 제조 공정을 체험적으로 학습할 수
있는 표준화된 교육 콘텐츠를 제공하여 전공 이해도와 직무 역량 향상에 기여합니다.

WORK VR 실습실 H/W 및 S/W 구매
DATE 2026.02
KEYWORD#VR #MR  #이차전지  #직무훈련콘텐츠 #코인셀제조공정



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“XR콘텐츠 도입으로 실습이 한결 수월해진 만큼 앞으로의 활용 범위도 훨씬 넓어질 것 같아요.”

장비를 직접 다루기 힘든 환경에서 어떻게 실습 교육을 보완할 수 있을까 고민이 많았는데, 이번 도입이 하나의 실마리가 되었습니다. 콘텐츠 실행 화면을 함께 보면서 수업자료로 활용할 수 있고, 학생들은  각자 실습하는 방식으로 운영할 수 있어 수업 흐름을 잡기가 한결 수월해졌어요. 실습실 밖에서도 활용할 수 있어 공간적 제약도 해소되었어요. 이미 구현된 모델 완성도가 높아서 앞으로 다른 공정 콘텐츠로도 이어진다면 실습 교육의 폭이 훨씬 넓어질 것 같아 기대가 됩니다.

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이차전지 셀 제조공정 MR 콘텐츠 속 화면
이차전지 셀 제조공정 VR 콘텐츠 속 화면



Overview

이차전지 제조 현장을 VR로 재현한 전공 실습 교육 환경

고가의 설비 없이도 실제 제조 공정을 경험할 수 있도록, 이차전지 셀 제조 공정을 VR로 구현한 실습 콘텐츠를 대학 교육 환경에 맞게 구축하였습니다. 학생들은 가상 공간 안에서 현장과 동일한 장비와 공정 순서를 따라가며 전공 지식이 실제 산업에서 어떻게 구현되는지를 몸소 확인할 수 있습니다. 반복적인 가상 실습을 통해 장비 조작 감각과 안전 의식을 자연스럽게 익히고, 졸업 후 현장에 투입되었을 때 빠르게 실무에 녹아들 수 있는 기반을 마련하는 것을 목표로 하였습니다.

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Immersion Strategy

이차전지 분야 전문 인재 양성을 위한 실질적인 교육 환경 마련의 필요성에서 출발하였습니다. 대학 교육 현장에서는 고가의 제조 설비 도입과 안전 관리의 어려움으로 인해 학생들이 충분한 실습 경험을 쌓기 어려운 구조적 한계가 존재하였으며, 졸업과 동시에 산업 현장에 투입되는 학생들에게 이론을 넘어선 실무 중심의 학습 경로가 요구되었습니다. 

(주)삼우이머션은 이차전지 직무훈련 콘텐츠를 바탕으로 대학 전공 교육에 적합한 XR 실습 시스템을 구성하였으며, 디바이스 환경을 고려하여 단독 구동이 가능한 MR 버전과 PC VR버을 모두 지원하여 운용 유연성을 확보하였습니다.

학생들은 가상의 안전한 환경 안에서 셀 제조 공정 전반을 반복 학습하며 장비 조작 감각과 현장 안전 의식을 자연스럽게 익힐 수 있습니다. 이를 통해 졸업 후 현장 적응에 필요한 실무 기반을 미리 갖추고, 관련 직무에서 실질적인 역량을 발휘할 수 있도록 지원합니다.

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IMXR® 이차전지 직무훈련 XR 콘텐츠 구성


1. 콘텐츠 개요

1-1. 시나리오 선택

이차전지 셀 제조 공정을 순차적으로 체험할 수 있습니다. 전극소재합성-전극제조-코인셀제조 3가지 절차로 나누어 학습할 수 있습니다.

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1-2  절차 및 장비 설명

셀 제조 공정에 사용되는 주요 장비의 명칭과 정보를 화면 전면 패널로 제공하여 공정-장비를 연결지어 이해할 수 있습니다.


1-3 공정 실습

실제 셀 제조 공정 기반으로 장비 조작과 공정 절차를 직접 수행할 수 있어 조작 경험을 통해 공정 이해도를 높이고 실무 감각을 익힐 수 있습니다.



IMXR® 이차전지 직무훈련 XR 콘텐츠 특화기술

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1. 고정밀 3D 모델링 및 실시간 렌더링 

셀 제조 공정을 실제 현장과 유사한 공간 배치로 재현하여 높은 몰입감의 VR 환경을 구성하였습니다. 물리 기반 렌더링(PBR) 기술을 적용해 금속 광택, 플라스틱 재질, 유리 투명도 등 각 소재의 물성을 사실감 있게 표현하였으며, LOD(Level of Detail) 적용하여 안정적인 프레임을 유지합니다.

2. 멀티 플랫폼 맞춤형 개발

동일한 콘텐츠와 인터랙션을 지원하되, PC VR은 고해상도 그래픽과 안정적인 렌더링 성능을 바탕으로 높은 시각적 몰입감을 제공하며, MR 버전은 패스스루 기술을 통해 실제 공간 위에 가상 장비를 겹쳐 보여줌으로써 현실과 가상환경 간의 정합성을 높여 보다 실제에 가까운 현장 경험을 구현합니다.

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MR · VR 환경 내 동일 공정 구현 비교


3. 현장 중심 시나리오 기획 

공정 장비 운용 방법, 핵심 공정 정보, 안전 수칙을 아우르는 실습 중심의 교육 흐름을 설계하였습니다. 기획 단계부터 해당 분야 전문 교수진의 검증을 거쳐 학술적 정확성과 현장 적합성을 확보하였으며, 이론만으로는 익히기 어려운 장비 조작 감각과 직무 의식을 안전한 환경에서 체득할 수 있습니다.


4. 인터렉션 및 애니메이션 구현

레버 조작, 버튼 입력, 다이얼 회전 등 실제 장비와 동일한 방향과 움직임으로 컨트롤러 인터랙션을 구현하였습니다. 물리 엔진 기반의 시뮬레이션을 통해 챔버 문 개폐, 밀러 작동 등 장비의 세부 동작을 애니메이션으로 재현하여 실제 조작감을 경험할 수 있습니다.

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콘텐츠 조작 인터페이스 화면


5. UI·UX 설계를 통한 학습 효과 극대화 

필수 조작 정보는 시야 정면에 배치하고, 보조 정보는 나레이션과 UI 패널을 혼합하여 전달합니다. 시선 방향에 따라 단계별 가이드가 동적으로 표시되며, 색상 강조와 음향 피드백을 통해 다음 조작 지점과 학습 진행 상황을 직관적으로 파악할 수 있도록 설계하였습니다.

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H/W Solution 

인하대학교는 Meta Quest 3S와 XO Staion 이용하여 삼우이머션의 직무훈련 XR 콘텐츠를 경험하고 있습니다.

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