[매일경제 23.03.13.] 게임 제작에 쓰였던 '언리얼 엔진' 무한 영토 확장

디지털 계기판·내비게이션 등
자동차분야 신기술 속속 적용
영화·드라마·방송 등 엔터업계
엔진 이용 '버추얼 휴먼' 제작
세계적 건축회사 '자하 하디드'
시안 국제축구센터 설계 활용


출처 : 매일경제(http://www.mk.co.kr)

< 언리얼 엔진으로 구축된 부산항의 디지털 트윈. 【사진 제공=삼우이머션】 >


게임에만 쓰였던 '엔진'의 활용도가 커지고 있다. 자동차에 탑재되는 '내연기관 엔진'이 아니라 '게임 제작용 소프트웨어' 얘기다. 최근 게임 엔진이 게임을 넘어 미디어·엔터테인먼트, 건축, 자동차, 시뮬레이션 등 각 분야로 영역을 확장하고 있어 주목된다. 그간 게임업계는 게임의 실재감을 높이기 위해 3D 그래픽을 실감나게 표현하는 기술을 고도화해왔다. 최근엔 이 같은 기술 발전이 게임을 넘어 여러 산업 영역에서 쓰이고 있는 추세다.

가장 대표적인 게임 엔진은 에픽게임즈의 리얼타임 3D 제작 플랫폼 '언리얼 엔진'이 손꼽힌다. 그동안 리니지와 같은 다수의 인기 게임들은 언리얼 엔진을 기반으로 제작됐다. 최근에는 각종 산업에서 언리얼 엔진에 대한 수요가 높아지고 있다고 회사 측은 밝혔다.

(중략)

게임 엔진 기술은 건축 분야에서도 기회의 장을 열고 있다. 최근 건축 업계에서 크게 주목받는 디지털 트윈, AR 또는 VR을 통한 디자인 리뷰, 리얼타임 컨피규레이터 등에 핵심 기술이 두루 활용되고 있기 때문이다. 대표적으로 부산항은 지난해 5월 산업 분야 XR 솔루션 전문 기업인 '삼우이머션'과 디지털 트윈을 구축해 항만 물류관리 시스템을 짰다.

동대문디자인플라자(DDP) 설계로도 유명한 세계적인 건축 회사 자하 하디드 아키텍츠(Zaha Hadid Architects)는 언리얼 엔진을 활용해 시안 국제축구센터 를 설계했다.


황순민 기자 smhwang@mk.co.kr


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