01IA_SkeletalMesh
오브젝트의 움직임이나 동작을 표현하는
애니메이션 연출 기능
기술솔루션 ㅣ No-code XR 개발 도구 IMBuilder B/C
쉽고 빠르게 디지털 플랫폼을 구축합니다!
IMBuilder는 직관적인 No-code 인터페이스와 모듈화된 빌더 시스템을 통해
웹, 앱, 메타버스 등 다양한 디지털 환경을 빠르고 유연하게 구축할 수 있는 올인원 제작 솔루션입니다.
복잡한 개발 과정 없이, 비즈니스 목적에 최적화된 콘텐츠를 누구나 손쉽게 제작할 수 있습니다.
| 엔진 | Unreal Engine 5.3 | GPU | DirectX 11/12 호환, RTX 3060급 |
|---|---|---|---|
| 그래픽 | PBR(Material) 셰이딩 모델 | RAM | 16GB |
| OS | Windows 10·11 (64bit) | 디바이스 | Meta Quest3, HTC Vive |
| CPU | Intel 또는 AMD Quad Core 2.5GHz |
데이터 기반 콘텐츠 기획–개발 통합 관리 체계
모든 기획 요소를 데이터로 정의하여 엔진 내부의 시퀀스 구조와 1:1로 매핑합니다. 콘텐츠의 구성·흐름·상호작용이 명확히 관리되어 개발 단계의 구조적 혼선을 최소화합니다.
시나리오, 상호작용, 연출, UI 등 각 요소를 모듈화하여 관리합니다. 프로젝트별 요구사항에 따라 유연한 확장과 재사용이 가능합니다.
기획과 개발 간의 데이터 연동을 기반으로 일관된 협업 프로세스를 구축합니다. 산출물이 자동으로 구조화되어 검증·유지보수가 효율적으로 이루어집니다.
기획 의도와 구현 결과의 오차를 최소화하여 품질 안정성을 높입니다.
데이터 중심의 구조 정의로 커뮤니케이션 부담을 줄이고 업무 효율성을 향상시킵니다.
콘텐츠의 구조적 정보가 데이터로 관리되어 프로젝트 수정·확장 시 리스크를 최소화합니다.
기획·개발·운영 전 과정을 동일한 기준으로 관리하여 일관된 품질을 보장합니다.
개발 지식이 없어도 누구나 손쉽게 구성할 수 있도록 설계된
직관적인 인터페이스를 제공합니다.
구성 즉시 결과를 확인할 수 있어 개발 과정의 피드백 루프를
단축하고 효율을 극대화합니다.
표준화된 기능 모듈을 활용하여 다양한 형태의 XR 콘텐츠를
빠르고 일관성 있게 제작할 수 있습니다.
불필요한 반복과 혼란을 줄여 협업 및
유지보수의 효율성을 높이고 관리 부담을 최소화합니다.
기술적 제약에서 벗어나 아이디어 실현에 집중할 수 있도록
창의성과 효율이 균형을 이루는 환경을 제공합니다.
시퀀스 기반 절차형 기획–개발 표준 체계
모든 기획 단계가 데이터로 정의되어 개발 엔진의 시퀀스 구조와 정밀하게 매칭됩니다.
단계별 목적과 피드백이 명확히 규정되어 오차를 최소화하고 품질을 일정하게 유지합니다.
데이터 흐름과 모듈 구조를 명확히 구분해 유지보수, 협업, 확장에 최적화된 환경을 제공합니다.
CBT 교육용으로 특화된 시퀀스 기반 구조를 채택하여 각 훈련 단계를 자동으로 정밀 제어하며, 단계별 학습을 보다 체계적이고 효율적으로 관리합니다.
상호작용 모듈을 통해 학습자가 직접 참여하는 실습 중심의 교육 흐름을 구현하고, 능동적인 참여와 피드백을 유도하여 몰입도 높은 학습 경험을 제공합니다.
표준화된 IMDF 데이터 구조를 통해 콘텐츠 간 높은 호환성과 확장성을 확보했으며, 교육 운영 시스템과 유기적으로 연동되는 UI·UX 환경을 제공합니다.
IMBuilder C는 CBT 교육용으로 특화된 시퀀스 기반 구조를 채택하여 단계별 학습 절차를 자동으로 제어하고, 상호작용 모듈을 통해 실습형 교육 흐름을 효율적으로 구현합니다. 각 시퀀스는 연출 및 상호작용 액터들을 포함하며, 표준화된 데이터 구조(IMDF)로 콘텐츠 간 호환성을 보장합니다.
시퀀스의 전체 흐름과 실행 순서를 관리
각 단계별 시나리오에 연출 및 상호작용 액터 저장
Instruction 단위의 행동 지침 및 인터랙션 처리
전체 시퀀스 관리
나레이션 및 자막 관리
플레이어 시점 제어
물체와 사용자의 상호작용 충돌을 감지하고 처리
개별 오브젝트의 상호작용 동작 정의 (잡기·이동·회전 등)
콘텐츠 내 상호작용을 제어하는
기본 인터랙션 구성 요소
오브젝트의 움직임이나 동작을 표현하는
애니메이션 연출 기능
객체의 등장과 소멸을 자연스럽게 표현하는
디졸브 연출 기능
여러 구성 요소를 순차적으로 조립하는
어셈블리 연출 기능
다중 애니메이션을 동시에 재생하여
복합적인 동작이나 협업 절차 구현
교육 단계에 맞춰 음성 안내 및
나레이션을 출력하는 기능
IMXR® 직무훈련 CBT 콘텐츠 - MRL 엘리베이터
IMXR® 직무훈련 CBT 콘텐츠 - 성인 간호 교육 시스템
IMXR® 직무훈련 CBT 콘텐츠 - 승강기 교육 시스템
| 엔진 기반 | Unreal Engine 5.3 (Blueprint 기반 플러그인) |
|---|---|
| 운영 환경 | Windows 10 / 11 (64bit) |
| 권장 CPU | Intel 또는 AMD 쿼드코어 2.5GHz 이상 |
| 권장 GPU | DirectX 11 / 12 호환, NVIDIA Geforce RTX 3060 이상 |
| 메모리 | 16GB RAM 이상 |
| 그래픽 품질 | PBR(Material) 셰이딩 모델 기반 고품질 실시간 렌더링 |
| 적용 환경 | PC 기반 CBT 교육용 XR 콘텐츠 제작 및 실행 |