IMBuilder

IMBuilder (B/C/X)는 기능 모듈화를 지원하는 직관적인 No-code 개발 도구로, 복잡한 XR 콘텐츠 개발 과정을 모듈화된 환경에서 단순화하여 누구나 쉽게 교육·훈련용 XR 콘텐츠를 제작할 수 있도록 지원합니다. 기술적 제약으로 인해 좋은 아이디어를 실현하지 못하는 문제를 해결하기 위해, 우리는 복잡한 코딩 없이도 콘텐츠를 제작할 수 있는 개발 도구 ‘IMBuilder’를 만들었습니다.
IMBuilder는 아이디어가 실현되는 과정을 단순하고 명확하게 만들어주는 혁신적인 XR 개발 도구입니다.
IMBuilder 개발 환경 No-code XR 콘텐츠 제작
IMBuilder 기능 예시 1 IMBuilder 기능 예시 2 IMBuilder 기능 예시 3

개발 환경 및 성능 사양

엔진 Unreal Engine 5.3 GPU DirectX 11/12 호환, RTX 3060급
그래픽 PBR(Material) 셰이딩 모델 RAM 16GB
OS Windows 10·11 (64bit) 디바이스 Meta Quest3, HTC Vive
CPU Intel 또는 AMD Quad Core 2.5GHz

IMBuilder 기획 표준화 문서

데이터 기반 콘텐츠 기획–개발 통합 관리 체계

기획 표준화 구조 예시 1 기획 표준화 구조 예시 2
IMBuilder의 기획 표준화 문서는 콘텐츠의 기획부터 개발까지 전 과정을 데이터 기반으로 통합 관리하기 위한 표준 체계입니다.
시나리오, 상호작용, 연출, UI 등 주요 구성 요소를 모듈 단위로 정의하여, 기획 단계에서 설정된 구조가 개발 구현 단계와 직접적으로 대응되도록 설계되었습니다.

이를 통해 개발자는 복잡한 코드 해석이나 비표준화된 의사소통 없이 기획 데이터를 그대로 활용해 콘텐츠를 구현할 수 있으며, 기획 의도와 구현 결과 간의 일치율을 극대화할 수 있습니다. 또한 절차 중심의 설계 방식을 통해 각 단계의 목적·행동·피드백이 명확히 규정되어 콘텐츠 구조의 추적성과 일관성이 보장됩니다.

주요 특징

데이터 기반 구조화

데이터 기반 구조화

모든 기획 요소를 데이터로 정의하여 엔진 내부의 시퀀스 구조와 1:1로 매핑합니다. 콘텐츠의 구성·흐름·상호작용이 명확히 관리되어 개발 단계의 구조적 혼선을 최소화합니다.

모듈 단위 기획 체계

모듈 단위 기획 체계

시나리오, 상호작용, 연출, UI 등 각 요소를 모듈화하여 관리합니다. 프로젝트별 요구사항에 따라 유연한 확장과 재사용이 가능합니다.

통합 협업·검증 환경

통합 협업·검증 환경

기획과 개발 간의 데이터 연동을 기반으로 일관된 협업 프로세스를 구축합니다. 산출물이 자동으로 구조화되어 검증·유지보수가 효율적으로 이루어집니다.

기대 효과

기획–개발 일관성 확보

기획–개발 일관성 확보

기획 의도와 구현 결과의 오차를 최소화하여 품질 안정성을 높입니다.

협업 효율성 향상

협업 효율성 향상

데이터 중심의 구조 정의로 커뮤니케이션 부담을 줄이고 업무 효율성을 향상시킵니다.

유지보수 및 확장성 강화

유지보수 및 확장성 강화

콘텐츠의 구조적 정보가 데이터로 관리되어 프로젝트 수정·확장 시 리스크를 최소화합니다.

프로젝트 관리 표준화

프로젝트 관리 표준화

기획·개발·운영 전 과정을 동일한 기준으로 관리하여 일관된 품질을 보장합니다.

제공 가치

직관적 인터페이스

직관적인 인터페이스

개발 지식이 없어도 누구나 손쉽게 구성할 수 있도록 설계된
직관적인 인터페이스를 제공합니다.

즉시 결과 확인

즉시 확인 가능한 결과

구성 즉시 결과를 확인할 수 있어 개발 과정의 피드백 루프를
단축하고 효율을 극대화합니다.

모듈화 콘텐츠 구성

모듈 기반 콘텐츠 제작

표준화된 기능 모듈을 활용하여 다양한 형태의 XR 콘텐츠를
빠르고 일관성 있게 제작할 수 있습니다.

효율적 협업과 유지보수

효율적 협업과 유지보수

불필요한 반복과 혼란을 줄여 협업 및
유지보수의 효율성을 높이고 관리 부담을 최소화합니다.

창의적 개발 환경

창의성과 효율의 조화

기술적 제약에서 벗어나 아이디어 실현에 집중할 수 있도록
창의성과 효율이 균형을 이루는 환경을 제공합니다.

IMBuilder C (CBT version)

모듈을 조립하듯 만드는, 간단한 CBT 콘텐츠 No-code 개발도구

IMBuilder C는 CBT 환경에 최적화된 절차형 XR 훈련 콘텐츠 개발 도구로, 기존 XR 제작의 복잡한 코딩 과정을 No-Code 기반 모듈로 단순화했습니다. IMBuilder C (CBT version)는 전문 지식이 없어도 교육·훈련용 XR 콘텐츠를 빠르고 일관되게 제작할 수 있도록 돕습니다. IMDF 표준 기반의 Unreal Engine 5.3 설계되어 절차적 교육 훈련 콘텐츠를 CBT 형태로 손쉽게 개발할 수 있으며, 실습형 교육 흐름을 자동화된 상호작용 모듈로 효율적으로 구현할 수 있습니다. 표준화된 시나리오 구조와 높은 콘텐츠 호환성, 그리고 사용자 중심의 UI·UX 설계를 통해 누구나 쉽게 개발하고, 다양한 프로젝트로 확장 가능한 XR 콘텐츠 제작 환경을 제공합니다.
IMBuilder C XR 콘텐츠 예시

IMBuilder C 기획 표준화 문서

시퀀스 기반 절차형 기획–개발 표준 체계

작성된 표준화 문서

작성된 표준화 문서

표준화 문서 기반 개발 예시

표준화 문서 기반 개발 예시

IMBuilder C의 기획 표준화 문서는 콘텐츠의 구조를 데이터 기반으로 정의하고, 기획 문서와 엔진 내부의 시퀀스 구조가 1:1로 매칭되도록 절차 중심으로 설계·기획됩니다. 각 단계의 목적·행동·피드백을 명확히 규정하여 기획 의도와 실제 구현 간의 오차를 최소화하며, 시나리오·상호작용·연출 요소 간의 연계성을 강화해 콘텐츠 검증 및 유지보수 과정에서도 데이터의 추적성과 일관성이 보장됩니다. 개발 과정을 일관성 있게 관리되는 프로세스를 구축하고, 기획과 개발 간의 간극을 줄여 프로젝트별 맞춤형 콘텐츠를 안정적으로 제작할 수 있습니다. 또한, 개발 단계별 데이터 흐름과 모듈 구조를 명확히 구분함으로써 협업 효율성·확장성·안정성을 모두 갖춘 개발 환경을 실현합니다.
데이터 기반 절차 설계

데이터 기반 절차 설계

모든 기획 단계가 데이터로 정의되어 개발 엔진의 시퀀스 구조와 정밀하게 매칭됩니다.

기획–개발 일관성 확보

기획–개발 일관성 확보

단계별 목적과 피드백이 명확히 규정되어 오차를 최소화하고 품질을 일정하게 유지합니다.

확장성과 협업 효율성 강화

확장성과 협업 효율성 강화

데이터 흐름과 모듈 구조를 명확히 구분해 유지보수, 협업, 확장에 최적화된 환경을 제공합니다.

IMBuilder C 주요 특장점

시퀀스 기반 구조 이미지

시퀀스 기반 자동 제어 구조

CBT 교육용으로 특화된 시퀀스 기반 구조를 채택하여 각 훈련 단계를 자동으로 정밀 제어하며, 단계별 학습을 보다 체계적이고 효율적으로 관리합니다.

상호작용 모듈 이미지

상호작용 중심의 실습형 CBT

상호작용 모듈을 통해 학습자가 직접 참여하는 실습 중심의 교육 흐름을 구현하고, 능동적인 참여와 피드백을 유도하여 몰입도 높은 학습 경험을 제공합니다.

IMDF 표준화 데이터 구조 이미지

표준화된 IMDF 및 시스템 연동

표준화된 IMDF 데이터 구조를 통해 콘텐츠 간 높은 호환성과 확장성을 확보했으며, 교육 운영 시스템과 유기적으로 연동되는 UI·UX 환경을 제공합니다.

콘텐츠를 구성하는 필수 클래스

IMBuilder C는 CBT 교육용으로 특화된 시퀀스 기반 구조를 채택하여 단계별 학습 절차를 자동으로 제어하고, 상호작용 모듈을 통해 실습형 교육 흐름을 효율적으로 구현합니다. 각 시퀀스는 연출 및 상호작용 액터들을 포함하며, 표준화된 데이터 구조(IMDF)로 콘텐츠 간 호환성을 보장합니다.

STEP 01

BP_SequenceManager

시퀀스의 전체 흐름과 실행 순서를 관리

STEP 02

BP_Sequence

각 단계별 시나리오에 연출 및 상호작용 액터 저장

STEP 03

IMBuilder_Interactor

Instruction 단위의 행동 지침 및 인터랙션 처리

BP_SequenceManager

전체 시퀀스 관리

BP_ContextManager

나레이션 및 자막 관리

BP_MainPawn

플레이어 시점 제어

IA_InteractionCollision

물체와 사용자의 상호작용 충돌을 감지하고 처리

IA_Interactor

개별 오브젝트의 상호작용 동작 정의 (잡기·이동·회전 등)

콘텐츠 구조 이미지

IMBuilder_Interactor

콘텐츠 내 상호작용을 제어하는
기본 인터랙션 구성 요소

BP_MainPawn.uasset

BP_ContextManager

BP_SequenceManager

BP_MainPawn

연출(Directing) 관련 주요 구성요소

IMBuilder C는 실제 조립·조작 과정을 사실적으로 재현하는 애니메이션부터,
객체의 자연스러운 등장과 소멸, 다중 구성 요소의 순차적 조립, 복합 동작의 동시 실행까지
다양한 시각적 연출과 음성 안내 기능을 통해 학습자의 이해도와 몰입감을 높이는 콘텐츠 제작이 가능합니다.

01IA_SkeletalMesh

오브젝트의 움직임이나 동작을 표현하는
애니메이션 연출 기능

IA_SkeletalMesh

02IA_MultipleDissolve

객체의 등장과 소멸을 자연스럽게 표현하는
디졸브 연출 기능

IA_MultipleDissolve

03IA_MultipleComponentAssembly

여러 구성 요소를 순차적으로 조립하는
어셈블리 연출 기능

IA_MultipleComponentAssembly

04IA_MultipleSkeletalMesh

다중 애니메이션을 동시에 재생하여
복합적인 동작이나 협업 절차 구현

IA_MultipleSkeletalMesh

05Narration

교육 단계에 맞춰 음성 안내 및
나레이션을 출력하는 기능

Narration

IMBuilder C 활용 사례

IMBuilder C로 구현된 실습 중심 CBT 교육용 XR 콘텐츠

IMBuilder C는 CBT(Computer Based Training) 환경에 최적화된 시퀀스 기반 구조를 통해
단계별 훈련 제어, 상호작용 모듈, 자동 피드백 기능 등을 제공합니다.
다양한 산업 및 교육 기관에서 실습형 XR 훈련 콘텐츠를 개발하는 데 활용되고 있으며,
표준화된 데이터 구조(IMDF)를 바탕으로 시스템 간 호환성과 운영 효율성을 강화합니다.

개발 환경 및 성능 사양

IMBuilder CUnreal Engine 5.3을 권장 요구사양으로 개발된 Blueprint 형태의 플러그인으로, PC 환경에서도 안정적으로 작동합니다.
언리얼 엔진의 PBR(Material) 셰이딩 모델을 적용하여 현실감 높은 조명과 질감 표현이 가능하며, 고품질 XR 훈련 콘텐츠 구현에 최적화되어 있습니다.
Windows 10 및 11 (64bit) 환경에서 구동되며, Intel 또는 AMD 쿼드코어 2.5GHz 이상 CPU, DirectX 11/12 호환 Geforce RTX 3060 이상 GPU, 16GB RAM 이상의 시스템 구성을 권장합니다.
엔진 기반 Unreal Engine 5.3 (Blueprint 기반 플러그인)
운영 환경 Windows 10 / 11 (64bit)
권장 CPU Intel 또는 AMD 쿼드코어 2.5GHz 이상
권장 GPU DirectX 11 / 12 호환, NVIDIA Geforce RTX 3060 이상
메모리 16GB RAM 이상
그래픽 품질 PBR(Material) 셰이딩 모델 기반 고품질 실시간 렌더링
적용 환경 PC 기반 CBT 교육용 XR 콘텐츠 제작 및 실행

IMBuilder C 문의하기

IMBuilder C는 CBT 교육용 XR 콘텐츠 제작에 특화된 시퀀스 기반 No-Code 빌더입니다.
훈련 단계 자동 제어, 상호작용 모듈, 데이터 호환(IMDF) 등 기능을 통해 효율적인 실습형 교육 환경을 제공합니다.
솔루션 도입, 기술 상담, 협력 제안 등 문의 사항은 언제든지 연락해 주세요. 담당자가 확인 후 신속하게 안내드리겠습니다.
전화 문의
1600-1663
(주)삼우이머션 IMBuilder C 담당자
이메일 문의
info@samwooim.com
※ 기업명, 문의 목적(IMBuilder C), 연락처를 함께 기재해 주세요
운영 시간
평일 09:30 ~ 18:30
점심시간 12:30 ~ 13:30
토·일 및 공휴일 휴무
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부서명 : OOO
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4. 경찰청 : (국번없이) 182 (ecrm.police.go.kr/minwon/main)


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이 개인정보 처리방침은 20XX. X. X. 부터 적용됩니다.