웹, 앱, 메타버스 등 다양한 디지털 환경을 빠르고 유연하게 구축할 수 있는 올인원 제작 솔루션입니다.
복잡한 개발 과정 없이, 비즈니스 목적에 최적화된 콘텐츠를 누구나 손쉽게 제작할 수 있습니다.
IMBuilder
IMBuilder (B/C/X)는 기능 모듈화를 지원하는 직관적인 No-code 개발 도구로, 복잡한 XR 콘텐츠 개발 과정을 모듈화된 환경에서 단순화하여 누구나 쉽게 교육·훈련용 XR 콘텐츠를 제작할 수 있도록 지원합니다.
기술적 제약으로 인해 좋은 아이디어를 실현하지 못하는 문제를 해결하기 위해, 우리는 복잡한 코딩 없이도 콘텐츠를 제작할 수 있는 개발 도구 ‘IMBuilder’를 만들었습니다. IMBuilder는 아이디어가 실현되는 과정을 단순하고 명확하게 만들어주는 혁신적인 XR 개발 도구입니다.
개발 환경 및 성능 사양
엔진
Unreal Engine 5.3
GPU
DirectX 11/12 호환, RTX 3060급
그래픽
PBR(Material) 셰이딩 모델
RAM
16GB
OS
Windows 10·11 (64bit)
디바이스
Meta Quest3, HTC Vive
CPU
Intel 또는 AMD Quad Core 2.5GHz
IMBuilder 기획 표준화 문서
데이터 기반 콘텐츠 기획–개발 통합 관리 체계
IMBuilder의 기획 표준화 문서는 콘텐츠의 기획부터 개발까지 전 과정을 데이터 기반으로 통합 관리하기 위한 표준 체계입니다.
시나리오, 상호작용, 연출, UI 등 주요 구성 요소를 모듈 단위로 정의하여, 기획 단계에서 설정된 구조가 개발 구현 단계와 직접적으로 대응되도록 설계되었습니다.
이를 통해 개발자는 복잡한 코드 해석이나 비표준화된 의사소통 없이 기획 데이터를 그대로 활용해 콘텐츠를 구현할 수 있으며,
기획 의도와 구현 결과 간의 일치율을 극대화할 수 있습니다.
또한 절차 중심의 설계 방식을 통해 각 단계의 목적·행동·피드백이 명확히 규정되어 콘텐츠 구조의 추적성과 일관성이 보장됩니다.
주요 특징
데이터 기반 구조화
모든 기획 요소를 데이터로 정의하여 엔진 내부의 시퀀스 구조와 1:1로 매핑합니다. 콘텐츠의 구성·흐름·상호작용이 명확히 관리되어 개발 단계의 구조적 혼선을 최소화합니다.
모듈 단위 기획 체계
시나리오, 상호작용, 연출, UI 등 각 요소를 모듈화하여 관리합니다. 프로젝트별 요구사항에 따라 유연한 확장과 재사용이 가능합니다.
통합 협업·검증 환경
기획과 개발 간의 데이터 연동을 기반으로 일관된 협업 프로세스를 구축합니다. 산출물이 자동으로 구조화되어 검증·유지보수가 효율적으로 이루어집니다.
기대 효과
기획–개발 일관성 확보
기획 의도와 구현 결과의 오차를 최소화하여 품질 안정성을 높입니다.
협업 효율성 향상
데이터 중심의 구조 정의로 커뮤니케이션 부담을 줄이고 업무 효율성을 향상시킵니다.
유지보수 및 확장성 강화
콘텐츠의 구조적 정보가 데이터로 관리되어 프로젝트 수정·확장 시 리스크를 최소화합니다.
프로젝트 관리 표준화
기획·개발·운영 전 과정을 동일한 기준으로 관리하여 일관된 품질을 보장합니다.
제공 가치
직관적인 인터페이스
개발 지식이 없어도 누구나 손쉽게 구성할 수 있도록 설계된 직관적인 인터페이스를 제공합니다.
즉시 확인 가능한 결과
구성 즉시 결과를 확인할 수 있어 개발 과정의 피드백 루프를 단축하고 효율을 극대화합니다.
모듈 기반 콘텐츠 제작
표준화된 기능 모듈을 활용하여 다양한 형태의 XR 콘텐츠를 빠르고 일관성 있게 제작할 수 있습니다.
효율적 협업과 유지보수
불필요한 반복과 혼란을 줄여 협업 및 유지보수의 효율성을 높이고 관리 부담을 최소화합니다.
창의성과 효율의 조화
기술적 제약에서 벗어나 아이디어 실현에 집중할 수 있도록 창의성과 효율이 균형을 이루는 환경을 제공합니다.
일반적인 XR 콘텐츠 개발 방식은 기능별 블루프린트와 코딩 작업이 복잡해 많은 시간과 전문 인력이 필요했습니다. IMBuilder B (Basic version)는 이러한 과정을 No-Code 기반 모듈로 단순화하여, 전문 지식이 없어도 교육·훈련용 XR 콘텐츠를 빠르고 일관되게 제작할 수 있습니다.
표준화된 시나리오 구조와 높은 콘텐츠 호환성, 그리고 사용자 중심의 UI·UX 설계를 통해 누구나 쉽게 개발하고, 다양한 프로젝트로 확장 가능한 XR 콘텐츠 제작 환경을 제공합니다.
IMBuilder B 기획 표준화 문서
데이터 기반 구조 표준화 기획 체계
작성된 표준화 문서
표준화 문서 기반 개발 예시
IMBuilder B의 기획 표준화 문서는 콘텐츠의 개발 과정을 데이터 기반으로 체계적으로 관리하기 위한 표준화된 기획 체계입니다.
이 문서는 시나리오·상호작용·연출·UI 등 각 구성 요소를 모듈 단위로 정의하고,
기획 단계에서부터 개발 구현 구조와 직접적으로 대응되도록 설계되어 있습니다.
개발자는 복잡한 코드나 비표준화된 의사소통 없이 기획 단계에서 정의된 구조를 그대로 활용해 콘텐츠를 구현할 수 있으며,
기획 의도와 구현 결과의 일치율을 극대화할 수 있습니다. 또한, 프로젝트별 요구사항에 맞게 유연하게 확장 가능한 구조를 갖추고 있어,
참여 인원 간 협업 효율성·확장성·안정성을 모두 충족하는 기획–개발 통합 관리 환경을 제공합니다.
비표준 의사소통 최소화
기획 데이터가 개발 구조로 직접 전달되어, 문서 해석이나 별도의 커뮤니케이션 없이 즉시 구현이 가능합니다.
자동 구조 매핑
기획 단계에서 정의된 모듈 정보가 개발 엔진 내 시퀀스 구조와 자동 매핑되어 작업 효율이 향상됩니다.
기획–개발 결과 일치성
데이터 중심의 표준 구조를 통해 기획 의도와 구현 결과 간의 차이를 최소화하고 품질 안정성을 확보합니다.
IMBuilder B 주요 특장점
모듈 기반 효율적 개발
IMBuilder B는 모듈 구조를 통해 개발 효율성을 극대화하고 제작 기간을 획기적으로 단축합니다.
높은 호환성과 직관적 UI·UX
콘텐츠 간 호환성과 유지보수성을 강화했으며, 직관적인 UI·UX와 멀티디바이스 지원으로 현장 활용성을 보장합니다.
확장성 높은 플러그인 구조
확장성이 뛰어난 플러그인 구조를 통해 다양한 프로젝트에 유연하게 적용할 수 있습니다.
시나리오 기반 콘텐츠 구조
STEP 01
Scenario
콘텐츠의 전체 시나리오 단위
→
STEP 02
Phase
대주제 · Gather로 구성
→
STEP 03
Gather
세부 단계 · Instruction 모음
→
STEP 04
Instruction
최소 단위 · 행동 지침 및 묘사
Scenario → Phase → Gather → Instruction의 4단계 구조로 구성되어 교육 절차를 논리적으로 설계하고,
각 단계별 학습 목표를 명확히 표현할 수 있습니다.
시나리오 기반 4단계 구조를 통해 표준화된 프로젝트 개발 체계와 일관성 있는 학습 흐름을 유지할 수 있습니다.
상호작용(Interaction) 모듈 5종
IMBuilder B는 사용자의 조작 행동을 쉽게 구현할 수 있는 다섯 가지 기본 상호작용 모듈을 제공합니다. 모든 모듈은 속성값만 수정해 재활용할 수 있으며, 복잡한 코딩 없이 바로 적용 가능해 콘텐츠 개발의 효율성과 일관성을 높여줍니다.
물체를 잡아 특정 위치에 놓는 Pickup, 물체를 밀거나 이동시키는 Slide,
밸브나 다이얼을 회전시키는 Knob, 레버 형태의 축 회전 조작을 구현하는 Handle,
버튼을 누르거나 터치하는 Button이 대표적입니다.
IA_Pickup
물체를 잡아 지정된 위치에 정확히 배치하는 상호작용
IA_Slide
물체를 잡아 정해진 경로를 따라 밀어 이동하는 상호작용
IA_Knob
물체를 잡아 제자리에서 회전시키는 조작(밸브·다이얼 등)
IA_Handle
물체를 잡아 축을 중심으로 회전시키는 조작(레버 등)
IA_Button
버튼을 누르거나 놓는 동작
연출(Directing) 모듈
사용자 몰입감을 극대화하기 위해 7종 이상의 연출 모듈을 지원합니다.
이미지나 텍스트를 표시하는 WorldUI, 사운드를 재생하는 SoundPlayOnly,
오브젝트의 애니메이션을 제어하는 Animation, 사용자 시점을 이동·전환하는
Teleport 및 Transition,
음성 안내를 삽입하는 Narration,
그리고 특정 시간 동안 대기시키는 WaitForSeconds 등 다양한 연출 기능을 제공합니다.
01IA_WorldUI
이미지나 텍스트 등 시각 정보를 화면에 표시하는 연출
02IA_SoundPlayOnly
효과음·배경음 등을 재생하여 몰입감을 높이는 연출
03IA_Animation
오브젝트의 동작이나 움직임을 제어하는 애니메이션 연출
04Teleport
사용자 시점을 지정된 위치로 즉시 이동시키는 연출
05Transition
장면 전환이나 시점 전환을 자연스럽게 구현하는 연출
06Narration
음성 가이드나 나레이션을 재생하여 상황을 설명하는 연출
07WaitForSeconds
특정 시간 동안 대기 후 다음 연출 단계 진행하는 타이밍 제어
IMBuilder B 활용 사례
IMBuilder B로 제작된 다양한 산업·교육 분야의 XR 콘텐츠
IMBuilder B는 교육, 산업안전, 훈련 등 다양한 분야의 XR 콘텐츠 제작에 활용되고 있습니다.
현장의 실제 업무 절차를 반영한 시나리오 구성과 인터랙션 설계가 가능하며, 사용자가 직접 제작한 콘텐츠도 동일한 품질로 배포할 수 있습니다.
아래는 IMBuilder B를 통해 구현된 대표적인 XR 콘텐츠 사례입니다.
IMBuilder B는 Unreal Engine 5.3 기반으로 개발되었으며,
Windows 10·11(64bit) 환경에서 원활히 동작합니다. Intel 또는 AMD Quad Core 2.5GHz 이상 CPU,
DirectX 11/12 호환되는
RTX 3060 이상의 GPU,
16GB RAM 이상의 사양을 권장합니다.
또한 Meta Quest 3와 HTC Vive 등 주요 HMD 디바이스를 지원하며,
Unreal Engine의 PBR(Material) 셰이딩 모델을 기반으로 사실적인 그래픽 품질을 제공합니다.
엔진 기반
Unreal Engine 5.3
운영 환경
Windows 10 / 11 (64bit)
권장 CPU
Intel 또는 AMD Quad Core 2.5GHz 이상
권장 GPU
DirectX 11 / 12 호환, NVIDIA RTX 3060 이상
메모리
16GB RAM 이상
HMD 디바이스 지원
Meta Quest 3, HTC Vive 등 주요 VR 디바이스
그래픽 품질
PBR(Material) 셰이딩 모델 기반 사실적 렌더링
IMBuilder B 문의하기
IMBuilder B는 몰입형 콘텐츠 제작에 최적화된 빌더형 XR 저작 솔루션입니다.
교육, 산업훈련, 체험 콘텐츠 등 다양한 분야에 적용할 수 있으며, 기업과 기관 맞춤형 개발도 지원합니다.
도입 문의, 기술 상담, 제휴 제안 등 궁금한 사항은 언제든지 문의해 주세요. 담당자가 확인 후 신속하게 안내드리겠습니다.