[나이스경제 23.05.09.] [업계만화경] 이젠 진짜들만 남았다, 게임업계에 다시 몰아치는 메타버스
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[나이스경제 = 유정환 기자] 최근 게임업계에서 메타버스 산업 관련 투자와 개발 소식들이 전해져 다소 주춤한 메타버스 키워드에 활력을 불어넣고 있다. 메타버스 산업은 지난해까지만 해도 뜨거운 화제성을 보였으나 수익성 확보가 어려워 다른 산업계에선 메타버스를 놓아버리는 움직임을 드러내 게임업계 속 메타버스 현황이 더욱 주목받고 있다.
메타버스란 가상 또는 초월을 의미하는 ‘메타’와 우주를 의미하는 ‘유니버스’의 합성어로 사회·경제·문화 활동이 가능한 3차원 가상세계를 의미한다. 메타버스는 가상현실(VR)을 뛰어넘는 개념으로 가상현실에서 아바타를 이용해 현실과 비슷한 활동이 가능하단 특징을 갖고 있다.
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[사진 = KT 제공]
메타버스 게임 ‘포트나이트’로 유명한 언리얼엔진 개발사 ‘에픽게임즈 코리아’는 지난달 26일 K-디지털트윈 워킹그룹을 출범했다고 밝혔다. 이는 에픽게임즈코리아와 KT가 공동으로 주관하고 메가존클라우드, DL이앤씨, 네이블커뮤니케이션즈, 메타버스엔터테인먼트, 모빌테크, 빗썸메타, 삼우이머션, 스타랩스, 어도비코리아, 이지스, 자이언트스텝, 클로버추얼패션, 하이브IM, 홍익대학교, ETRI, OGN, TCAG 등 19개 기업·기관·대학이 참여한다.
K-디지털트윈 워킹그룹 출범은 ▲디지털트윈 활용 분야 개척 ▲산업 표준 형성▲국내 생태계 구축에 목표를 두고 이를 위해 산업 도메인별로 건설 국토·유통 커머스·게임 메타버스 3개의 디지털트윈 그룹을 운영한다. DT별 리더를 선임해 그룹 내 파트너사들과 다양한 협업 사례를 만들어 낼 예정이다.
유정환 기자 yujeongnice@gmail.com
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